About randomness

完全随机对于有强迫症的人太难受了,本来就要刷装备、刷想要构造,数值还随机,太难受了。而且好的一套构造太难搞了,运气不好的自己想要的装备构筑一天都搞不到,玩家付出的时间成本太高了,而且自己的预期完全不知道什么时候才能满足。
我的建议是每个相同的武器初始数值不变,如果还要搞数值随机就让掉落的武器升级次数不同,因为这样我获得的掉落武器的就算是初始数值版本后面至少可以加钱升级追上来,不至于非要半天刷同一个武器。
还有就是把词条也搞成可提取的,目前假设的是可以把一个装备的词条选一个附着到宝石上,和提取符文一样,这个装备销毁。宝石最多可以有三个词条,三个词条的宝石只能镶嵌到紫装并覆盖原有加成词条保留其惩罚词条,两个词条的宝石只能嵌到蓝装上并覆盖。这样多了一份构筑的乐趣,而不是只能靠刷。
至于刷到的和附魔装备的词条数值要不要随机,我的看法是和装备一样,至少要有其他手段来提升词条数值,随机是给玩家惊喜的,不是折磨玩家的啊喂。还不如提升下在隐蔽区域的宝箱得到物品品质,越隐蔽越宝贵才对,而不是完全随机。看看犄角旮旯的宝箱给的那三瓜两枣,这会拉低预期,从而降低玩家探索的欲望,随机不能太“硬”了,不然就和赌博有什么区别。

i hope the devs are able to read this. i am certainly not.