Healing/Item Limits/Weapon Attribute Balancing/Optimization/Respec (Resetting Skill Points)

目前我已经游玩了试玩版的全部内容,这个游戏非常好玩,但是还是有很多缺点,这可能也是测试的目的,接下家我会把优缺点列出来。
优点:
1.画面优美,目前独一档的画面表现,这也是我玩下去的主要动力之一
2.类魂游戏,游戏里的加点系统还有与BOSS的战斗,都可以当做魂类游戏来玩。对于一个喜欢魂的人来说,这是加分项,希望你们能不改变设计方向。但是在有些武器的构筑中,它没那么像魂类游戏,而偏向于动作游戏,所以动作系统的多样性也是很棒的
3.地图设计和人物动作的连贯性,都表现出了顶尖水准,这一点在你们之前的两部作品中也是优势,希望你们能保持。

缺点:(这也是我主要想说的)
1.食材回血的设定不太符合主流,在打BOSS的时候,你应该让玩家的主要精力能够集中在对战上,而不是这些繁琐的资源管理,因此我建议改成用血瓶回血,并且每次死亡自动刷新
2.烦人的物品限制,作为一个2020年以后的游戏,如果你还是用烦人的物品限制来试图增加游戏时长,这将会降低玩家的评分和游戏的销量,具体用什么方法来增加游戏时长,那是你们应该仔细考虑的东西,至少我希望这个方法是没那么枯燥无聊的
3.武器的词条是一个很难把握的东西,有时候会在这里出现很大的问题,武器的平衡性上会出现很大的困难,就测试版来看,武器的词条系统特别的自由,以至于会诞生出一些不用带脑子的武器构筑,虽然这可能会很爽,但是我认为这会大大降低征服BOSS的快感,类魂的游戏,还是难一点好
4.优化问题,目前这个游戏的优化不是那么好,一个游戏的上限在于优化,希望这个游戏的优化能够过关
5.洗点的问题,能不能重新分配属性很重要,这决定了玩家能体验多少种类的武器

这就是我想说的全部

1 Like

thanks for translating @BowUser

@kang_er please use english in the forum, so everyone can understand. if you are having trouble to translate, you can use chatGPT or DeepL. They are both quite good.

i will translate the title and edit it.

i agree heavily on the food system. instant use of pots would be more enjoyable.