希望你们能看懂中文,英文不是不会,打得累,而且也不一定能很好的表达我的意思
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希望家里箱子的容量大一点
游戏里的素材(resource)很多,用处也很多,做食物,升级等,所以经常自己身上带不下了就会放箱子里去,但是!箱子也很小啊,根本装不下!特别在前期还没有解锁各种商店的高级功能,很多东西都用不出去,只能放家里,非常容易满,导致花很多时间跑路,整理,卖,这个过程真心折磨。 -
希望敌人的反击不要太频繁
战斗中我砍中了敌人,常常砍了两刀后他就会反击,而且由于视角关系,很难看清敌人动作,导致经常战斗都是换血,到最后最佳武器就是双手大剑蓄力砍了,这点希望降低敌人的反击概率,要么就是反击时有明显的攻击提示特效和足够的时间让玩家反应。 -
希望能有原素瓶
在魂系游戏中,能在篝火处自动回复的原素瓶是让玩家能安心地:挑战-失败-再次挑战-直到成功,而在本作中,回复手段全是靠料理,料理靠收集的素材制作,但这样设计会有一个问题:料理是会用完的!对于水平不是很高的玩家,很容易在遇到高难度战斗时疯狂吃料理,然后下一场高难度战斗时,发现自身身上没料理了,只有再去四处收集,收集的路上又继续死亡,加上死亡还有武器耐久消耗,就很容易形成恶性循环。而对于那些身上攒了很多料理的玩家,boss战的难度体验很难平衡,容易形成纯靠硬拼,一直吃药就能过,那个吃完一个后15秒不能再吃一个的设定形同虚设,随便跑一下就够了。
其他的优化类的问题就不说了,这个你们应该收到很多反馈了,而且我也相信你们肯定能改好。上面提的是一些设计方面的感受和反馈,游戏还是很棒的,只是它还可以更棒,加油!