首先我先抱歉我用中文来阐述我的意见和建议,我希望官方会用GPT之类的软件来理解我的话语。
我先展示我的配置
系统 : Windows 10 专业版 64位 版本号 19045.4170 (22H2)
处理器 : AMD Ryzen 5 7500F 核心数 6 线程数 12工艺 5 nm
显卡 : AMD Radeon RX 6950 XT XFX 流处理器 5120 显存 16G (GDDR6 Samsung)
主板 : PRIME B650M-K ASUSTeK 芯片组 AMD B650
硬盘 : WD_BLACKSN770500GB 实际容量466GB 类型SSDFanxiangS7902TB 实际容量1.82TB类型SSDWDCWD10EZEX-08WN4A0 实际容量932GB 类型HDD
显示器 : P27H2R 分辨率 2560*1440 刷新率180Hz 屏幕尺寸 27.2英寸
内存 : Kingbank Technology DDR5-6800 (3400 MHz) 16GBKingbank Technology DDR5-6800 (3400 MHz) 16GB 容量 32 GB通道 2频率 5990 MHz 时序 50-50-50-961TKingbank Technology DDR5-6800 (3400 MHz) 16GBKingbank Technology DDR5-6800 (3400 MHz) 16GB
这台配置让我在游戏中的体验是这样的,我用的是系统推荐的画质配置,我看了一眼帧数还是很高的,所以我就没太在意。可能是2k分辨率下的中高画质配置。帧数长时间会在60-90之间,最低帧会到30,但据我观察只是因为短时间内加载大量资源导致的,只有很短的一段时间,所以还是能接受的。
我觉得你们可能会面临巨大的压力,毕竟bug和意见会铺天盖地的过来,所以我先夸奖你们一下。我觉得shader做得很好,以及你们的光效。
在众多优点中最令我在意的是打击感,我非常享受这一部分。我注意到你们对于重击的打磨是非常努力的,所以我其实并没有仔细去体验除双手剑以外的东西。然后我也注意到你们的镜头是会跟着武器的挥舞轨迹去运镜的,折让我的游戏体验上升很大。
综上所述,我觉得你们可以开放一个酒馆打拳的任务,就像巫师3、2077的拳击这样。你们的重击非常优秀,应该再让玩家多多体验这种拳拳到肉的快感。
bug部分:
1.动画显示问题:(高级)铲子的动画会有播放异常,但实际效果不受影响。
2.动画显示问题:钓鱼时,鱼线的浮漂位置异常(在城内NPC手中它们甚至可能是浮空的)。
3.动画显示问题:(我不太记得这个怪的名字)在作战指挥室里的任务里应该有它,体验版后期会有很多这样的精英怪在野外,对比大剑来说,它的最远攻击距离比大剑长,频率比大剑高。我应对它的时候只能等硬直,拼刀根本拼不过(笑。它最远距离刺击的那招不知道是不是因为动画博得太快,还是其他原因,显示的攻击距离和实际攻击距离有很大差别,容易导致玩家误判安全距离。
4.键入功能自动调整:贴墙走的时候任然需要自己调整方向,然后会一脚走下去。
5.空气墙修正:(具体位置我忘了)水边某处角落的岩石贴墙走会导致玩家穿墙掉出世界,建议检查一下空气墙或者物体碰撞的实际距离。
6.文本修改:剩下的文本bug我觉得你们最近的更新你们也注意到了,我就不再提了,不过我还是希望你们优先解决一下那个宝石镶嵌里有一个“死亡时获取更多经验值|掉落经验值”。我看不懂这句,我不敢镶嵌这个宝石。
7.背刺图标提示or背刺功能实现:很多怪(特别是精英怪)有背刺(小)图标提示,但我都快亲上了,还是不能使用背刺。
8.怪物AI更新:怪物的寻路不允许它们走一些在玩家行动后触发的道路,导致它们会在原地跑动。
9.攻击判定:特别是在坡道,当玩家和怪物y轴不统一时,会发生剑(物体)已经挥到怪物身上了,但是却没有任何反馈的情况。我猜测可能是因为判定了剑有一部分在地面里的问题?
10.物体碰撞or显示问题:在矿山坐电梯下来后,往回走打开铁门的旁边,有个可以靠推杆来旋转移动的平台,在往某个方向推时,会出现平台被推进墙里的问题。
11.任务UI问题:我是用手柄体验游戏的,当我去接受、放弃、领取任务时,可能是因为输入设备的问题,我对于任务的操作总是会被阻断,具体表现为button位置图标闪烁或者文字闪烁乱码,手柄按下没有任何操作。我发现鼠标点击是肯定会完成我想要的效果的。
建议:
1.上面提到的酒馆拳击。
2.是否要在边缘设立空气墙?我每次在边缘走的时候都需要聚精会神,不然很容易失足。
3.边缘下落时,除非玩家在疾跑状态下,不然不要播跳跃动画。有时候我就因为这个跳跃动画导致高度过高而掉血或者距离过远而摔死,我只是想去下面的平台而已。
减少在平台必经之路上的边缘放置怪物,或者让它们走起来,让我有登上这个平台的时机。因为怪物是会主动攻击的(尤其是远程怪物),就是我跳过去很大概率甚至是必须要吃它一刀的,这让我很苦恼。我又不能跳劈反击,这样我会直接掉下去。
4.增加跳跃功能,这样可以让玩家更好的探索这个世界,主要还是跳劈可以给玩家更多的攻击选择。
5.增加下落刺杀,即背刺的高度不同版,我相信你们可以理解的。包括Bug处提到的坡上攻击的问题,目前游戏的y轴输出能力急需调整,不然高度对于玩家来说毫无优势可言。
最后向开发人员致以最高的敬意,我们的目的都是为了让游戏变得更好。大家都辛苦了,我会在之后的体验中持续在帖子下面更新的。如果有新内容让我体验的话。