# 玩了9小时了，一些我感觉可以改进的点

**URL:** <https://forum.norestforthewicked.com/t/topic/1957>\
**Category:** Wicked Feedback\
**Created:** [April 19, 2024, 6:02pm UTC](https://forum.norestforthewicked.com/t/topic/1957 "2024-04-19T18:02:53Z")\
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**Author:** ![hahugo](https://yyz1.discourse-cdn.com/flex003/user_avatar/forum.norestforthewicked.com/hahugo/32/1075_2.png) [@hahugo](https://forum.norestforthewicked.com/u/hahugo)\
**Post date:** [April 19, 2024, 6:02pm UTC](https://forum.norestforthewicked.com/t/topic/1957/1 "2024-04-19T18:02:53Z")

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希望你们能看懂中文，英文不是不会，打得累，而且也不一定能很好的表达我的意思

1. 希望家里箱子的容量大一点  
游戏里的素材（resource）很多，用处也很多，做食物，升级等，所以经常自己身上带不下了就会放箱子里去，但是！箱子也很小啊，根本装不下！特别在前期还没有解锁各种商店的高级功能，很多东西都用不出去，只能放家里，非常容易满，导致花很多时间跑路，整理，卖，这个过程真心折磨。

2. 希望敌人的反击不要太频繁  
战斗中我砍中了敌人，常常砍了两刀后他就会反击，而且由于视角关系，很难看清敌人动作，导致经常战斗都是换血，到最后最佳武器就是双手大剑蓄力砍了，这点希望降低敌人的反击概率，要么就是反击时有明显的攻击提示特效和足够的时间让玩家反应。

3. 希望能有原素瓶  
在魂系游戏中，能在篝火处自动回复的原素瓶是让玩家能安心地：挑战-失败-再次挑战-直到成功，而在本作中，回复手段全是靠料理，料理靠收集的素材制作，但这样设计会有一个问题：料理是会用完的！对于水平不是很高的玩家，很容易在遇到高难度战斗时疯狂吃料理，然后下一场高难度战斗时，发现自身身上没料理了，只有再去四处收集，收集的路上又继续死亡，加上死亡还有武器耐久消耗，就很容易形成恶性循环。而对于那些身上攒了很多料理的玩家，boss战的难度体验很难平衡，容易形成纯靠硬拼，一直吃药就能过，那个吃完一个后15秒不能再吃一个的设定形同虚设，随便跑一下就够了。

其他的优化类的问题就不说了，这个你们应该收到很多反馈了，而且我也相信你们肯定能改好。上面提的是一些设计方面的感受和反馈，游戏还是很棒的，只是它还可以更棒，加油！
